Jeff McClintock推出模块化的合成器/效果器应用 SynthEdit 1.6 Beta 版。这是 SynthEdit 首个可在 macOS 上原生运行的版本,此前该软件作为 Windows 应用程序已运行了三十余年。
首次提供对 macOS(包括 Apple Silicon)的原生支持。这一扩展极大地提升了 SynthEdit 在不同操作系统上的可用性,使其能够更好地服务于电子音乐制作人和声音设计师。1.6 Beta 版与稳定的 1.5 版并行发布,用户可以在体验新功能的同时,继续使用现有版本。

SynthEdit 是一个用于构建合成器和效果器的可视化环境。用户可以在画布上将模块相互连接,设计前面板,并将结果导出为 VST3 或 Audio Unit 插件。
用于自定义插件的模块化开发环境
SynthEdit 提供了一个强大的可视化环境,用于设计自定义合成器和效果器。用户可以在虚拟画布上连接各种模块,并绘制其创建的前面板。此外,完成的项目可以导出为 64 位 VST3 或 Audio Unit 插件,兼容 Windows 和 macOS 上的主流 DAW。该平台强调透明性;每个振荡器、滤波器和运算组件都以模块的形式可见,所有连接都是用户绘制的导线。这种方法有助于深入理解声音设计原理。此外,引擎在设计过程中持续运行,允许用户在进行更改时获得实时听觉反馈。将鼠标悬停在任何引脚或导线上,即可显示一个微型实时示波器,显示信号流。
1.6 版本的主要增强功能
1.6 版本更新除了增强了 macOS 兼容性之外,还引入了多项关键改进。例如,新增了波表振荡器,内置锯齿波、正弦波、方波和噪声等测试波形,并支持抗锯齿 mip 映射。同样,可调整大小的插件窗口确保导出的 VST3 和 AU 插件能够平滑地调整大小,并具备 DPI 感知刷新功能。在 Windows 平台上,新增了 WASAPI 驱动程序支持,从而提升了
音频性能。此外,改进后的实时悬停示波器现已扩展到 GUI 和 I/O 模块,提供更全面的信号监控。现在还支持项目专属皮肤,可以更精细地自定义插件外观。
灵活的出口和所有权
SynthEdit 的核心理念是用户所有权。你创建的内容完全属于你,你可以出售或赠送,无需向 SynthEdit 支付任何版税或获得任何许可。创建的插件免版税,最终用户无需进行互联网注册或使用许可服务器。这确保了开发者的独立性。对于有 C++ 经验的用户,SynthEdit 提供了一种独特的解决方案:SE2JUCE可以将项目导出为 JUCE 兼容的源代码。虽然这需要真正的软件开发专业知识,但这意味着你的作品不再局限于 SynthEdit 的专有文件格式。不过,软件本身需要在线激活,但也提供离线激活选项,以适应离线工作流程。
已知局限性
尽管 SynthEdit 功能强大,但目前仍存在一些限制。由于 VST3 格式固有的限制,MIDI 处理可能会略显繁琐,这可能会影响 MIDI 效果器类插件的使用。此外,目前尚不支持导出独立应用程序;当前的导出目标仅限于 VST3 和 Audio Unit 格式。CLAP 支持也尚未在此版本中实现。另外,Linux 版本目前是一个实验性的 x64 构建版本,被认为是一个粗糙的原型,尚不适用于稳定使用。用户可以下载包含插件导出功能的完整 60 天试用版,以体验 SynthEdit 1.6 Beta 版本。
特征
原生 macOS 支持(兼容 Apple Silicon)
导出 64 位 VST3 和 Audio Unit 插件
模块化视觉修补环境
实时DSP引擎与实时悬停镜
新型波表振荡器,带抗混叠功能
可调整大小的插件窗口(VST3、AU)
Windows 上的 WASAPI 驱动程序支持
300 多个内置模块和用于自定义 DSP 的 C++ SDK
带有自定义图形的拖放式面板设计器
免版税分发已创建的插件
SE2JUCE 导出为 JUCE 兼容的 C++ 源代码
Linux 实验性预览版 — 这是一个早期 x64 版本,功能尚未完整 — 在预览期间可免费试用。
更多详情请访问:www.synthedit.com