发布时间:09-11
编辑:WMD
WMD Cosmic Debris 延迟混响强力模块
该模块源于Infrasonic Audio创始人Nick Donaldson的设计——这位丹佛模块爱好者正是通过每月举办的 Freq Boutique 聚会中相识的伙伴。Nick Donaldson曾就制造工艺向WMD寻求建议,当听到他创造的音频后,便意识到这必将成就非凡之作,双方迅速决定共同开发。整个合作过程与成果同样令人欣喜。WMD 团队表示:
“Cosmic Debris 起初是 Infrasonic Audio 的 Nick Donaldson 设计,我们通过 Freq Boutique 聚会结识了他,但一听到他创作的声音,我们就知道这很特别。这个过程既令人满足,也加深了我们的友谊:Cosmic Debris 不仅成长为一款真正多功能的延迟和混响处理器,还让我们在设计之旅中建立了更紧密的联系。”
Cosmic Debris的核心搭载全新研发的16通道交互式延迟引擎。用户可通过常规参数:(pre-delay)、时间(time)、速率(rate)和反馈(feedback)等参数进行精细调节。
模块提供灵活的同步选项:(clock input)、敲击节奏(tap tempo)或自由运行(free-running)模式。这些经典功能之外,其表现力远超常规延迟效果器。
Cosmic Debris 的 Spray 旋钮能将延迟点转化为丰富的环境混响,而紧邻的Scatter 参数则重塑延迟反馈路径及线路间的交互关系——转动旋钮即可创造出不断演变的纹理。
模块中部区域可通过专用参数为延时注入调制效果,实现多样化的动态变化——从模拟风格的颤音、微妙的时间运动,直至强烈的随机音高波动。
内置带通滤波器可以帮助用户既能carve混音空间,亦可配合CV调制驱动信号运动。专属的“Freeze”功能可将捕获音频封存为永恒循环,让音色纹理无限延展。
不仅如此,WMD Cosmic Debris还具备三种独特处理模式:模糊(blur)、比率(ratio)和扭曲(warp),这些模式进一步将音色调色板拓展至延迟混响到移调延迟的广阔领域。虽然细节尚未完全披露,但模块似乎还有一个有趣的 “glitch” 功能,这为声音设计提供了更多可能性。
接口方面,Cosmic Debris 配备了3.5mm单声道接口的立体声输入输出,并支持CV控制多数功能。门控输入尤为值得关注,其具备三种模式:Blast(冲击)、Freeze(冻结)和Glitch(故障)。Blast模式可瞬间提升延迟输入电平和100发送电平,产生爆炸性的声音爆发和自然尾音。
发送模式将混合控制转变为 CV 可控的发送/返回电平,非常适合插入式处理。这一功能设计考虑了现场表演和工作室制作的不同需求。
接口设计
在连接性方面,Cosmic Debris 配备了立体声输入输出(3.5mm 单声道插孔),并提供了对大多数功能的 CV 控制。
特别值得注意的是其门限输入及其三种模式:Blast(冲击)、Freeze(冻结)和Glitch(故障)。Blast(冲击)模式可瞬间提升延迟输入电平,,并在发送模式下实现100%发送电平,产生带有自然尾音的爆炸性声音效。
发送模式将混合控制转变为 CV 可控的发送/返回电平,非常适合插入式处理。这一功能设计考虑了现场表演和工作室制作的不同需求。
WMD Cosmic Debris现已投入生产,预售价格483.95欧元
更多信息可访问 WMD 官网:https://wmdevices.com/products/cosmic-debris
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